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2004,国产网游将大放异彩

[ 来源:中国日照 发表时间:2004-5-4 9:38:00 阅读:

  不可否认,网游产业是一个高速发展的产业,它是自网络泡沫后网络行业找到的一个新的利润增长点,说救命稻草也不为过。可以看到:

  2002年,中国网游市场产值9.1亿,有40多部网游同时运营,其中国产网游近5部。

  2003年,中国网游市场产值13.2亿,有114部网游同时运营,其中国产网游已近20部。

  在异国网游大举入侵的同时,国内自主研发的意识也在觉醒,2年4倍的增长速度充分证明了这一点。虽然目前的状况依然是韩流盛行,但是国人有理由相信,2004年,将是国产网游再上一层,壮大根基的一年。

一、........服务优势

  商业社会,服务已经成为公司经营的一道王牌,象IBM这种硬件制造商,也在向服务转型,使自己从制造业变身为服务业。作为网络游戏产业,受众是如此之多的玩家,服务显得尤为重要。但如今的现状是网络游戏多靠引进和代理。国家利益的不同、公司理念的不通以及内在机制的短视化,使得大量的技术问题得不到解决。国内的代理运营商饱受各类技术问题之苦,在玩家和开发商的夹缝中求生存。

  而自主研发,开发商和运营商的同国籍化乃至一体化,使得总体服务响应时间极大的缩短,此类问题得到有效的缓解。自主掌控源代码,就能够很清晰的了解产品的技术底层,一旦有外挂来犯,或者出现Bug,都能够得到很快的响应和解决。更深层次的,它最大限度的防范了私服的产生,而不再担心哪天国外的开发商会因种种原因泄漏源程序。2003年,不少由远见的游戏运营商已经开始涉足开发,2004年,更多的开发商和运营商将投身到这个事业。

二、........文化优势

  自主研发相交于舶来品,能够更加贴近中国玩家的需要,能够更深层次的展现国家的文化底蕴。玩家眼前所呈现的,是有中国特色的人物、布景、情节、道具,是对东西方文化融合后的再创造。何必再去强迫自己适应满屏幕不知几何的异国怪物,何必再去勉强自己过着万变不离其衷的练功升级生涯!国产网游在2003精品频出,大话西游、剑侠情缘都已经开了好头。

三、........技术发展

  随着近两年的国产网游发展,国内的开发团队也在不断成长,开发经验也在不断累积。如金山,其“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发” 被正式纳入国家863计划;如盛大,其《传奇世界》中所实现的海浪效果在2d游戏中无人能出其右。各家公司都在招兵买马,以求在2004有新的突破。

四、........政府支持

  网游市场的壮大使得政府开始正视这一非传统行业,并将之纳入管辖范围。2003年国家863计划正式将网络游戏纳入麾下。这是我国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。

  政府介入利于市场的规范,大家都知道,韩国就是一个活生生的例子。现在中国网游也这样有政府介入和推动,国内厂商联合,加上深厚的文化底蕴,以及难以估量的市场潜力和游戏玩家量的增长、质的提升,国产游戏,国内的厂家发展必将更为迅速。

  2004新年伊始,众多的厂商松开了他们捂的严严实实的手,大小新游重拳出击的消息纷至沓来。仅2004年1月,就有神迹、梦幻西游、侠客行等多款游戏推出,而即将来临的2月份,只会更多……2004年,有什么理由不相信,国产网游将大放异彩?

 

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